在《中国发展报告2020:中国人口老龄化的发展趋势和政策》中指出,预计到2050年,中国60岁以上老年人口占比将超过三分之一,65岁以上老年人口占比接近30%。这一趋势表明,中国正在步入一个“未富先老”的社会阶段。 人口老龄化是全球共同面临的挑战。除了发达国家,部分发展中国家也已进入老龄化社会。根据我国2000年第五次人口普查和2010年第六次人口普查的数据对比,十年间60岁以上老年人口占比从1
摘要:通过延边朝鲜族特色文化符号的分析和元素提炼,设计出具有延边文化内涵的旅游纪念品,与此同时改善落后的设计与制作理念,推动延边特色旅游,助力中华文化内涵的多样性发展。运用了田野调查法、文献检索法等方法研究延边朝鲜族文化旅游纪念品的存在问题和市场现状并进行深入分析。总结出目前延边朝鲜族文化旅游纪念品存在的问题,并寻求出合理的解决方法,谋求创新发展。以民族文化元素提炼为核心,文化赋能旅游纪念品设计为
摘要:为了使文创产品设计能更充分表达工业遗产的内涵,在对工业遗产资源进行梳理和评价的基础上,选出最能体现核心价值的代表性元素作为产品设计对象和切入点,并探索合适的设计表达媒介,为工业遗产题材文创产品设计提供设计决策与路径参考。首先,运用层次分析法,构建面向文创产品开发的工业遗产资源价值评价模型。然后以紫坭糖厂为设计对象,结合模糊综合评价法,筛选出其中最具代表性的元素,并以此为依据设计文创产品。筛选
摘要:研究满族刺绣诗性意象应用于校园文创的设计思路和方法。推导满族刺绣中的诗性意象生成过程,对校园文创产品需求进行分析解读。将朱志荣“意象创构论”应用于满族刺绣诗性意象视觉表现,实现物象—事象—意象的视觉转译。完成满族刺绣诗性意象应用于《大连理工大学花字》系列校园文创设计的方法探索。将满族刺绣与校园文创设计有机结合,为当代非遗手工艺的活化发展与校园文化资源的现实性转化提供了新路径。 关键词:满族
摘要:文化产品是传承传统文化的重要方式,但目前市场同质化严重,设计研究效率低,人力成本高。跨模态生成技术可实现文化产品数字原型快速生成迭代,是数字化创新的有效途径。文章提出了一种将跨模态生成技术与当前文化产品概念设计过程相结合的方法。根据文化产品特点和跨模态生成技术特点,结合文化意象层次知识,将设计过程中需要人为处理的大量跨模态设计任务,通过跨模态技术处理传递设计信息,快速生成创新概念方案,并对此
摘要:人工智能是近年来科技领域最引人注目的发展之一。本文讨论了人工智能在标志设计中的应用情况,总结了人工智能生成标志的方式及其特点。通过这些方式可以提高标志设计的效率,也便于大众化的参与。然而,现阶段这些方式尚无法替代经验丰富的平面设计师的专业水平。在人工智能的帮助下,标志设计在某些方面变得更简单,但也引发了新的问题,使标志设计变得更加复杂。 关键词:人工智能;标志设计;人工智能生成内容;智能辅
摘要:为解决艺术考研App界面设计评价过程中不够全面系统,且评价要素较为主观和片面,独立于使用过程而忽略心流体验等问题,结合心流体验理论和层次分析法(AHP)构建客观且科学的评价分析研究。通过文献研读和问卷法,挖掘艺术考研学习App使用问题,从心流体验三阶段切入归纳,并初步筛选出评价指标,厘清并改进了界面设计评价的数据采集和分析方法。以层次分析法(AHP)为基础,构建层次结构模型和判断矩阵,并且归
摘要:为了创造出具有城市文化特征、符合现代审美需求的城市家具。本文以上海城市空间及城市文化为依托,以石库门装饰纹样为研究基点,立足于地域文化对城市家具再创造的促进作用,着重分析了石库门装饰纹样的发展溯源、图形特征、材质构造等因素。通过收集与整理装饰纹样样本,筛选得出了最具有艺术价值的纹样,并且提炼其精华对基本图形进行简化和演变,应用到城市家具的设计上。研究能够让石库门风貌区户外城市家具与历史建筑风
摘要:为了满足创客多元化需求,优化传统高校创客空间,提出基于具身认知理论的高校创客空间设计策略研究。首先,借助Citespace的文献计量方法梳理近五年国内高校创客空间的发展现状与热点。其次对具身认知理论及其与高效创客空间的关联性进行系统的理论分析。再次,逐条陈述具身认知理论下高校创客空间设计原则。最后,以广州大学创客空间设计作为实际案例,提出聚焦式的空间主题、弹性式功能布局、沉浸式场景构建与互动
摘要:在多元文化发展的今天,粤绣艺术既要传承又要创新发展,体现与时俱进的现代粤绣。通过剖析粤绣文化内涵与艺术特征,探究粤绣发展的现状与策略,揭示传统粤绣在跨界融合下的新思考、新范式,形成粤绣创新设计下的时代风貌,实现粤绣多维度的创新发展,为粤绣培育与传承提供理论参考及设计借鉴。 关键词:粤绣;题材;跨界融合;创新设计;表现 中图分类号:J05 文献标识码:A文章编号:1003-0069(202
摘要:以保护手作文化、提升用户体验感为目的,设计出一套适用于手作主题展览的服务设计策略。以手作主题展览为研究对象,探索新时代线上线下融合办展的新方式,通过对手作主题展览的相关理论梳理、案例分析,对其现状、难点及成因进行归纳分析。以提升用户观展体验为出发点,使用服务设计方法与模式,最终以交互式移动应用为载体形成一套可行的服务设计模型。基于当前手作主题展览的现状分析,设计出了一套适用于手作主题展览的服
摘要:从新经济浪潮的背景出发,发现“慢”+时尚的设计走向与市场发展,最终用于指导当代的服务设计研究。结合文献研究、桌面调研,明确了慢与时尚的结合逐渐走入人们的视野。基于对时尚领域的形式化思考,主流性变革以及正向与反向的逻辑体系思考,并以“慢”+时尚的露营服务设计为例进行实证研究。本文进行了对慢+时尚在设计走向与市场发展两个方面的深度论述,同时立足于两个论点阐述了慢+时尚这一视角下设计与市场的架接关
摘要:在厨房场景智能化发展的大趋势背景下,人群的复杂性和个体差异性成为智能厨房相关研究的重要方向。文章旨在提出场景适应性强的智能厨房电器标准化定制策略,基于用户体验和场景化差异,从统一的产品平台和标准化模块化的生产和管理模式出发,为智能厨房电器产品系统化设计和行业发展提供新思路。基于对中国家庭结构的不同类型及其厨房使用场景的分析,总结出不同用户对厨房使用的个性化需求,聚焦智能厨房电器产品的标准化定
当前,我国正以前所未有的速度步入老龄化社会。据国家统计局最新发布的数据,预计到2050年,我国老年人口总数将占全球老年人口的一半,这一庞大的数字无疑给国家带来了巨大的挑战。面对这一挑战,我国政府在养老问题上投入了大量的精力和资源,努力为老年人创造一个更加舒适、安全、有尊严的生活环境。 在居家养老模式的设计中,适老化理念的引入显得尤为重要。适老化理念强调的是以老年人的生理、心理和行为特点为出发点,
摘要:提升农贸市场作为公共空间的社交属性,促进空间内老年人社交活动的发生。使用现场调研的方式。分别从界面设计、功能拓展、流线排布、环境品质提升4个方面阐述了面向老年人社交的农贸市场改造策略。通过改造提高农贸市场空间的公共性、适老化与地域性,增强老年群体的空间认同感与归属感,促使空间自发性社交行为的发生。 关键词:农贸市场;老年人;社交空间;公共性;适老化;地域性 中图分类号:TU984 文献标
摘要:为减轻老年人驾驶负担,提出可用性大的汽车界面设计建议。本研究采用可用性测试方法,首先选取测试原型和设计任务,邀请6名老年驾驶人参与静态测试。测试完成后,采用SUS量表和满意度指标进行评价,以指出可用性问题。基于此,提出汽车界面适老化设计原则,对设计方案进行了适老优化设计,并验证了优化效果。老年驾驶人对汽车界面的可用性、满意度较小,需要进行优化设计。本项研究可以大大缩短老年驾驶人界面使用时间,
摘要:为让老年人在出门购物时更加方便安全,为此设计一款智能的老年人购物车。采用问卷调查和用户访谈的方式得到相关数据,通过数据分析法得出用户的根本需求。运用CMF设计和人机工程学的相关理论,进行相关购物车细节的设计。满足用户需求,设计出一款集合理的储物收纳空间、便于移动转弯的轮子、可进行折叠的座椅、可转换方向的把手、可拆卸的电瓶等功能于一体的老年人安全出行的购物车。该方法可为老年人购物车的设计创新提
摘要:在科技赋能逐步渗透老年日常生活的背景下,对老年群体强身健体的方式方法和辅助器具展开设计调研,进行新的设计策略思考,设计一款适用于老年人日常娱乐健体的智能化玩具产品。基于用户体验理论并结合QFD研究方法对老年群体娱乐化健体需求展开研究,分析科技赋能背景下老年群体对健体玩具的新需求。通过研究设计出一款科技赋能与传统文化结合的智老化健体玩具,以满足老年群体日常强身健体的需求。运用QFD方法对老年人
摘要:如何消解老年人的消极心态是积极应对老龄化问题亟待解决的。通过积极老龄化视角,开展问卷调查,探讨在老旧社区中运动空间如何激发老年人的积极心态。归纳了予以实现此目的3个维度:运动类型偏好,空间环境选择和社会关系构建,并从运动空间设计、基础设施设计和空间环境设计三方面展开设计探讨。以武汉市的金业里社区为例开展设计实践,以期为老旧社区改造和老龄化问题提供有价值的经验。 关键词:积极老龄化;老旧社区
摘要:本文旨在基于城市“存量空间”优化的大背景下,深入研究老旧社区消极空间的改造问题。选取南昌大士院社区为案例,致力于为老旧社区消极空间的改造提供更为全面的优化策略。在现有城市消极空间改造研究的基础上,通过实地调研和半结构化访谈,详细调研了该老旧社区消极空间的现状、目标人群及现存需求,并对其进行了总结和分类。结合情感化三层次理论,分别从感官层、行为层和反思层提出老旧社区的三类消极空间相应设计策略。
摘要:人工智能技术的更新与迭代“有效加速”,其已开始介入产品设计实践生产。基于人工智能的生成原理与方法,本质上是计算机向操作者深度学习的过程。针对产品设计领域,计算机开始由“辅助”设计走向“介入”设计,计算机智能平台将审美转变为算法。从概念设计环节影响产品设计流程,形成设计师和计算机多元化的主体创作方式。产品设计师与人工智能技术“超级对齐”,合力推动产品设计过程高效开展。 关键词:人工智能;产品
摘要:基于传统节日文化的深刻文化内涵,探究中国传统节日文化符号的现代化转译产品设计方法。从传统节日文化与符号学关系入手,通过分析当前传统节日文化在现代化转译中存在的问题,选择合适的载体作为设计媒介,结合文化层次论与用户研究梳理筛选代表性的节日符号,并通过符号学相关方法进行解读,基于情感层次理论分层,将传统节日文化转译到现代产品中。总结得出中国传统节日文化符号在现代化的转译设计模型。有助于将传统节日
摘要:随着时代发展与科技变革,年轻群体逐渐成为消费的主力军。洗护家电行业,也在积极地进行创新与转型,但此环境下出现了一些问题,所以需要引入新的创新方法和理论,构建年轻化生活洗护的新愿景,辅助洗护家电的创新转型。文章引入了意义创新理论,基于意义创新理论进行设计研究,规划并展开调研与设计实践,产出概念并进行推广。以意义创新理论的研究方法为指导,与诠释者进行协作,以由内而外的创新方向去探索年轻人群所期望
摘要:在书籍设计的中间阶段,元素、氛围、形态、成本是设计师需要重点考虑的四个要素。对元素的选择和应用,是设计实践的具体体现;对氛围的营造,可以体现出设计师所表达的图书内容方向和对读者情绪的影响;对形态的尝试,可以呈现图书的多种面貌,设计师可从中择优选用。此外,对成本的控制也需要考虑,这是一种约束中的施展,也是思路的现实落地。 关键词:元素;氛围;形态;成本;书籍设计 中图分类号:G232 文献
摘要:利益相关者对人工物往往有着自身独特的理解,为了使设计师能够对这些理解进行理解,就需要将二序理解融入设计师的思维之中。关于设计中的二序理解的研究离不开语意学转向的支持,也同样需要语义学理论的支持。基于以人为本的设计与设计的语意学转向,文章在利益相关者对彼此以及人工物的理解中展开对二序理解的研究,得到了二序理解在设计中的实现方式,进而讨论了二序理解在某些维度上对设计的意义。 关键词:二序理解;
摘要:随着“工业设计”4次写入国民经济和社会发展五年规划纲要,我国工业设计园区体系逐渐完善,工业设计企业数量呈快速跃升之势,制造企业内部设计研发部门建设正在加快推进,呈现出以设计引领、整合全链驱动创新的产业化发展趋势。虽然成功的经验为工业设计园区的发展提供了宝贵经验,但是中途折翼的案例同样值得引起重视与反思。文章是涉及工业设计、区域发展与产业转型的综合性研究,从设计批评的角度出发,以园区经济贡献力
摘要:高校教学改革要加强和改进学生思想政治教育,“三全育人”可作为重要手段,着力形成服装与服饰设计专业复合型人才培养“三全育人”格局。教学改革实践证明,在专业教学中研究构建突出服装专业特色,融入三全育人、以赛带训创新教学与实践模式,将思想政治教育深度融入服装与服饰教育教学活动中,加大、加快完善服装设计课程教学改革的步伐与力度,促进了学校教学工作与专业创新实践质量提升,在学校教务处统一课程教学安排下
摘要:基于居家养老大背景下,利用智能化信息技术手段结合社区公共服务设施,整合养老服务资源,涵盖设施配套、医疗保健、生活照料等,提高智慧养老社区公共设施的包容性与服务性。把握智慧养老社区公共设施新机遇,结合老年群体社交行为与情感需求研究,架构智慧养老社区公共设施包容性设计体系,提出了智慧养老社区公共设施包容性服务体系的设计原则,最终结合社区老年群体对智慧养老社区公共设施包容性服务进行基础设施层的架构
摘要:基于席居文化这一中国传统特色的生活方式视角,挖掘其在古代生活语境下的特色及现代生活语境中应用的可能性,提出将席居应用在现代居家空间的设计策略。首先,对席居文化进行溯源,分析其特点与优势;其次,选取7名对席居文化有深入了解的用户作为尖端用户进行研究,构建出典型用户画像,分析目标用户的居家生活方式,挖掘用户需求,总结出席居在现代居家空间中的设计策略,并基于现代人的身体尺度进行设计实践。肯定了席居
摘要:加强对医疗康复病床空间的设计研究,为重症患者,老年患者及行动不便的患者在医治与日常生活中所面对的一些问题进行设计。以医院病房为研究对象,以病人救治医疗和康复护理为设计导向,以折叠结构为设计准则,提高病房护理空间的人性化、舒适性、便利性以及功能性。分析特定的患者及护理人员所出现的实际问题进行处理,提出解决方案。通过对医院病房的功能设施进行二次设计,有效加强了重症患者在被移动和日常活动中的舒适性
摘要:针对运动训练不科学造成的肌肉损伤,且目前运动传感器缺乏运动状况的实时监测和反馈,首先,分析运动性肌肉损伤的原因和修复方法,提出基于表面肌电信号的生理测量是用于实时监测肌肉疲劳的主要方法。其次,对运动损伤相关用户需求进行调研,最后,结合人因与工效学和心理学理论进行运动传感器优化设计,旨在运动中实时监测肌肉状况,提供运动员科学高效的个性化训练方案,同时为智能运动监测设备的外观设计提供了有效参考。
摘要:在符号学视域下,研究文化符号在智能生活产品设计中的创新转化路径。以智能空调的创新设计为例,应用语形、语义、语用3个层次对产品设计进行符号转译与解读;将语形、语义、语用归纳到语境中,促进智能生活产品生态系统的构建。在语形、语义、语用维度,延展文化符号的系列形态,拓展智能生活产品的应用场景,形成完整的产品家族形象;在语境层次,归纳语形、语义、语用的设计影响,构建智能生态系统。从符号学视角系统把握
摘要:优化差异化用户使用洗碗橱柜的人机工程体验,解决橱柜高度和使用人员身高非最佳匹配导致身体劳损酸痛的问题。从人机工效学角度提高用户体验为目的,为差异化人群提供台面高度可调节的产品解决方案。以通用设计发展为理论基础,以用户意识形态变化、使用需求、身高、行为、认知差异化为设计依据。融合结构设计、人机工学、用户体验三类设计要素,基于身高、习惯、认知3种差异提出了包含多模态交互、结构造型的洗碗橱柜设计方
摘要:基于产品服务系统设计思维研究校园快递包装回收系统创新思路,以解决快递业务量增大与快递包装回收体系不健全之间的矛盾。使用全生命周期分析、AEIOU观察法找到系统的设计介入点;使用“由内向外”分析法挖掘利益相关人;使用用户访谈语言材料分析方法进行用户访谈定性研究。提出一套校园智能快递运输及包装回收一体化系统,通过快递取件和包装回收场景的整合,设计出集取件与包装回收于一体的智能车及配套小程序。 整
摘要:文章引用符号互动论,对“数字反哺”这一行为的代际互动双方进行研究,探讨设计协助“数字反哺”行为弥合老年数字鸿沟的可行性。通过构建符号互动论视角下的老幼代际数字互动模型,采用开放式问卷调查和二元逻辑回归分析,从符号层面对影响互动双方的符号要素以及互动中的符号行为内容进行研究。明确了语言、行为、数字符号在互动中的影响因素及作用机制。在实践层面,设计师对基于数字产品进行的老幼代际行为设计时,需要从
摘要:减轻人们在水上巴士出行时App预约操作的负担,探索嘉兴水乡文化在数字化出行领域的有效传播途径。梳理了智慧出行背景下嘉兴水上巴士相关服务的现状,并归纳出App操作流程不顺畅、信息难识别和文化元素少等问题,进而结合行为逻辑理论,提出水上巴士App的界面设计策略。从精简交互流程、理清视觉层级、突出沉浸体验和融入本地化元素的角度提出了相应的设计策略。通过设计简化了预约的过程,扩展了地域文化在水上出行
摘要:本文从“人、物、场”的关系构建出发,针对乡村AR剧本游所涉及的人、物、场要素进行解构、重构、创构,以余杭纸伞非遗AR剧本游体验设计为例,探索面向Z世代的乡村文化旅游数字化可持续设计路径。通过增强现实技术带来的虚实融合的沉浸式互动体验与乡村特色文化剧本内容创意结合形成AR剧本游设计对乡村文旅体验提升,AR虚实场景叠加带来的多元创新游戏化体验可激活年轻群体对乡村文化的好奇与深度体验互动,助力乡村
摘要:为了提升有轨电车涂装传达城市地域文化的效果。引用色彩地理学理论及方法,通过辨识、提取、测色记录、转译、编谱的步骤分析具有城市特征的色彩,并应用到有轨电车设计流程中。以成都市有轨电车为设计实践案例,得到三套色彩涂装方案,并且在10名乘客对方案的语义评价中获得认可。表明色彩地理学理论及方法可以为城市有轨电车涂装设计提供指导作用,提高城市有轨电车涂装设计的综合质量。 关键词:有轨电车;外观设计;
摘要:以博物馆设计为大致方向,归纳其与解构主义创作手法的交融设计。通过分析解构主义来源、发展现状、风格特点、创作手法以及在空间中的应用案例分析、博物馆空间设计的目的及设计原则。在文章的最后提出解构主义在博物馆空间的空间重构、界面连续型设计、色彩光影3个方面进行具体解构手法的阐述,最后总结解构主义设计手法与传统室内设计的区别。为完善解构主义手法在室内空间设计中的应用提供了更广泛的创作思路,并为博物馆
摘要:在现代民俗旅游不断发展的背景下,为了更好地实现少数民族的民俗文化传承和活化利用传统历史建筑物的目的,本文采用案例研究法,以景宁金坵村畲族婚俗体验园为例,通过文献研究和实地调研,对其区位特征、基地资源及建筑现状等要素进行分析。并结合实际条件,提出园区规划和畲族民俗馆空间设计改造方案,希望为民俗文化的传承和文化遗产再利用起到借鉴意义。 关键词:景宁畲族;畲族婚俗体验园;文化空间;旧场地改造;金
本系列作品以“时空穿梭”为主题,来表达人类研究超越现实时空,试图穿越到过去或未来的想法,设计作品均以胸针的形式表现。 作者选用“时空穿梭”研究中“虫洞”理论的模型作为《时空穿梭之一》《时空穿梭之二》的主要造型灵感,并将 “虫洞”“穿梭感”进行抽象化变形。当时空穿梭到过去或者未来时,时间相对于现在都已发生了变化,所以同时结合“时间数字”加以强调。作品以黑色为主,局部使用荧光色作为点