摘要:数字媒介的出现拓展了新的叙事模态,也使叙事与游戏的交融成为可能。论文基于互动叙事理论,针对部分国产历史档案游戏创作,从文本架构、用户参与、情节设置三个角度入手,分别探讨历史档案游戏的组合式、交互(试读)...